最終目的為
- Unity WebGL通過jslib Plugin跟Web交互
- Unity WebGL通過jslib Plugin跟android溝通
【設計模式】建造者模式 (Builder)
JobSystem初次見面
【測試】使用 Native Arrays 引起cpu處理過大?
Jenkins!自動建置Unity專案-本地建置
Unity本身有建置APK的API可以使用,而Jenkins扮演的角色就是從外部(不使用Unity編輯器)去呼叫Unity的API來建置專案
用Jenkins建置專案大致可以分為
- 連接git建置
- 連接svn建置
- 本地建置
Jenkins!自動建置Unity專案-環境準備
前言
最近用的專案需要在一個Unity專案內選擇製作的場景build出6個apk,在客戶不斷要求更改下每次都要重新選擇場景去輸出超級麻煩的啦!!!
然後手動去選場景一個不注意就會選錯,然後又要重新輸出,根本無限輪迴地獄!!!
加上長期合作所以這個地獄如果手動的話根本會崩潰,所以就去尋找可不可以自動build出apk的東西,於是就發現了Jenkins。
簡單來說用在unity上的話,他可以在你不開啟untiy的情況下幫你輸出apk,如果你的unity專案有上git 還可以偵測git如果有commit就幫你build出apk,讓團隊協作的時候不用由某個人輸出,直接改完後去取檔案就好,好處當然不止這些,詳細就看後續介紹囉