簡單工廠
前言
如何輕鬆方便的構造對象實例,而不必關心對象實例的細> 節和複雜的過程呢?
這個BUG其實也不知道從何說起,這篇是默認看的人已經知道android跟java那些知識了,細節就不加以詳述了,因為大多都是以自己的理解去解釋,沒追證過,如果理解有誤還麻煩告知我XD
有時候使用unity的時候會想要更改或使用到android內建的東西,像是android的鍵盤、android的通知欄(Toast)
這個時候單單使用unity能做到的事是有限的,所以必須使用android的plugin才能解決這類的問題
PluginsForAndroid 官方這邊就可以看到了
用以搜尋已排序的一串資料,由小排到大
輸入:正整數n
輸出 :n在S中的位置
原理
輸入值與S陣列的中間值比大小
當輸入值比較大時,接下來只需要判斷S陣列中間值的右邊那一串陣列即可
反之亦然。
之前做了一個用csv存取對話讀檔的系統,但是最近要用到大量的事件表
發現用csv會一大堆空格,不夠彈性,所以又跑回去以前不怎麼喜歡的xml格式
一開始想說xml好麻煩還要學,才跑去用csv比較直覺的
結果最近幾天看才發現,嗯?! 完全不會到入門其實蠻短的
傳值Call by Value 與 傳址 Call by Reference
學過c++的一定會遇到
傳值與傳址
一開始聽到整個
wtf 這兩個是尛阿
到最近看了一下ref跟out之後才比較了解
一般資料型別分為兩種
一個是實質型別
一個是參考型別