Uno - Unity開發紀錄

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【演算法實作筆記】合併排序法 C# Unity內使用

發表於 2016-12-24 分類於 Algorithm 評論數:
文章字數: 996 所需閱讀時間 ≈ 2 分鐘

實作一下最近學的演算法

分條逐步講解 大綱

合併的逐步

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【Unity】使用動畫曲線 — AnimationCurve

發表於 2016-10-03 分類於 Unity 評論數:
文章字數: 1.7k 所需閱讀時間 ≈ 3 分鐘

有使用過Unity動畫狀態機的想必會覺得可以隨意新增Key來調整曲線這些功能很方便

那如果有天我只是想簡單做個事,像是把一張圖片放大,我個人會比較想能少一點東西就少一點東西,因此就可以使用到 AnimationCruve ,跟動畫機一樣可以調整曲線的類別。

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【C#】使用Mathf.Sin與Cos取得圓上點座標

發表於 2016-05-24 分類於 C# 評論數:
文章字數: 774 所需閱讀時間 ≈ 1 分鐘

最近要使用到算圓,因此想到以前常用的三角函數,sin、cos

Mathf.sin 官方的api裡面註明了

Returns the sine of angle f in radians.

他輸入的是弧度,所以如果想求 圓上某個點的座標,要先把弧度轉換成角度

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【Unity】UGUI不規則圖片觸發範圍修改

發表於 2016-03-14 分類於 Unity 評論數:
文章字數: 598 所需閱讀時間 ≈ 1 分鐘

NGUI有boxcollider可以自己調整觸發的範圍

但UGUI由於不是用boxcollider來觸發的,所以要修改也要有另外個方法

基本上用雨松的方法就行了–>連結在此

但找到另外一種方法,可以少寫比較多的代碼,但比較不靈活(?,沒辦法自己控制想要的範圍

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【Unity】NGUI與UGUI分別如何攔截事件

發表於 2016-03-14 分類於 Unity 評論數:
文章字數: 319 所需閱讀時間 ≈ 1 分鐘

由於常常會發生點擊了介面,遊戲內的物件也會被觸發的關係

所以會用到攔截事件,而NGUI的方面比較簡單,只要添加

1
2
if (UICamera.isOverUI)
return;

當我們在射線檢測的時候,如果點擊到UI就不會發生反應了

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【Unity】Loading讀取畫面,百分比緩動

發表於 2015-12-10 分類於 Unity 評論數:
文章字數: 2.3k 所需閱讀時間 ≈ 4 分鐘

momo的文章

其實momo寫的就非常清楚了

基本上大家都會異步加載的方式來實現loading畫面

畢竟遊戲大了,只用loadlevel會lag 卡卡的

要了解異步,要先了解AsyncOperation類別

有四個Variables

目前要用到的只有兩個

allowSceneActivation和progress

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【Unity】創建對話系統

發表於 2015-11-19 分類於 Unity 評論數:
文章字數: 8.2k 所需閱讀時間 ≈ 15 分鐘

對話系統 其實就是由一連串的字串組成的

只是要怎麼讀取那些要自己慢慢寫

最基礎的對話系統就是兩三個string然後用一個label去讀取 ,像這樣

每次點擊都會讀取一個string 到達到最大長度-1為止

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Base_Dialog : MonoBehaviour {

public string[] All_text;

public UILabel Visible_label;
int index = 0;

void Update () {

if (All_text != null)
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&index<All_text.Length-1)
{
index++;
}
Visible_label.text = All_text[index];
}
}

}
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【Unity】創建自己的有限狀態機

發表於 2015-10-28 分類於 Unity 評論數:
文章字數: 1.3k 所需閱讀時間 ≈ 2 分鐘

有限狀態機,大概大家都聽過吧,沒聽過的

這裡請

不過基本上都是用到的時候學啦,以前有看了幾天,發現我的智力不足,先放棄

但最近專題要開始使用,所以…火坑我來了

看完中文,建議研究一下英文的,下面有實作

這裡

本篇是根據英文的實作改了一下做出來的筆記,說是筆記,因為是雛形,然後又不知道哪邊觀念可能錯誤,請多多指教一下XD

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【Unity】使用PHP,更新MySql內Json資料

發表於 2015-08-17 分類於 Unity 評論數:
文章字數: 1.1k 所需閱讀時間 ≈ 2 分鐘

最近學了一下unity跟mysql結合,發現挺有用的

配合上json更好儲存數據

原本是把所有欄位轉成json數據傳送,但如果一堆要存的數據的話

使用的欄位,未免過多,因此找了找些資料,發現可以用TEXT欄位寫所有json數據

再傳到unity解析、更新,這樣就不必花費太多欄位了

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